全テノ勇者ハ消耗品デアル。

HN:BanMiko 元ネタは勇なまから。その元ネタは村上氏の小説らしいです。

絶アルテマ クリアした話

『ちょっと感想』

10日位たってますが《絶アルテマ》クリアしました。
練習時間自体は70時間くらい?でした。
「週2回:1セット」での攻略だったので、9月初旬からのスタートで12月末までかかりました。

火力は召喚士筆頭に火力おバカが勢揃いしていたのでゆる~くできました。
火力調整してた分、一人を除いて顕著に火力は落ちてますね。
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[忍者での記録]

[参考文献]

arutora.com

www.youtube.com

『難しかったギミック』

【3蛮神フェーズ】

正直なところ、メレーはギミック上あまり重要なポジションにはいないので、3蛮神フェーズは【タイタン】以外は何も有りません。
タイタンは《ホールインワン》、《3連ジェイル》が肝だったと思います。

・《ホールインワン

結構シビアでちょっと動いただけで大幅にずれるため慣れが必要だった(逆にあんまり動かなくて良い)

・《3連ジェイル》

飛び込みタイミングを意識してきっちり飛び込みマーカー上に置くこと。
また、一番重要なのが【順番】で重なったり遠くて爆発しなかったり色々ワイプの原因になってました。
きちんとコールする、視認する、補助輪つけるなど、それぞれ誰がついたのかきっちり確認できるようにすることがワイプをなくす秘訣だと思います。

アルテマフェーズ】

個人的に苦労したのが爆撃フェーズついで乱撃フェーズ。

《爆撃フェーズ》

実は動画だけ見るとそんなに難しくないように見えるわけですが、忍者はちょうど騙しタイミングな上、到達率自体当時はあまり高くはなかったため、どこのタイミングでどこらへんまで足を進めてよいか自信がなかったというのがデカかったと思います。
今はコールもありますし、寝てなければ失敗はあまりしないフェーズだと思います。
詳しくは動画参照って感じですね。遅いと私みたいに死にます。

余談ですが特にイフリートの十字突進でデスが多かったので†悔い改めろ†って感じですね。(予兆が見えてからの移動が遅い)

《乱撃フェーズ》

一番かかった乱撃フェーズ!
うちではマラソン方式を採用したため忍者からすると脳死レベルでできるようになるギミックです。縮地OP

特にワイプしたのが【フェザーランス】。
何かというと外周のぐるぐる回ってる羽根です。触れると死にます内側走りましょう。

私は縮地で誤魔化しますが、スプリント炊いてCに走る場合は、予兆がついた時点で走っていかないとワイプなので頭上にマーカー付かなかったら「自分につくんだぞ」と思って押す準備をしていたほうが安全です。

『最後に』

アルテマは参考文献が多いので軽減を考えたり、ギミックのクリア方法を選べたり色々試行錯誤できるコンテンツでした。

正直近接自体は出荷枠みたいなもんなので気楽にやれましたが、タンクとレンジは火を吹いてた気がします。(特にタンク🔥) 難易度調整のことも考えると、これくらいゆるーくなってたほうが攻略もしやすかったので振り返って美化すると楽しかったと思います。

[NGシーン]

twitter.com

親知らず抜いた話

別に日記なので特に見出しもつけずに。


親知らず抜いてきました。
あと2本左側に上下あります。(虫歯なんで抜きます。)

現状麻酔は朝にやったので切れてるわけですが、薬の効果が聞いてるのか痛みは無いです。
先生からは後で痛み来るからねとか言ってたけどほんとか~???
手術中の感想としては、「思ってたほど痛くなかった」という感じで、下の埋没している親知らず(下顎埋伏智歯と言うらしい)は、何分か時間がかかったのに対して上顎部分にあった歯は流石にすぐ取れたようだった。

流石に強烈な麻酔をしていたわけなので痛くはないわけだHAHAHAといったところだ。

術後少し立って流石に腹が減ったのでマックに立ち寄りポテトを食べていたんだが、《ものすごい食べづらい》。

理由は簡単で、片側の歯を使ってはいけないから。
ついでにいうとポテトの食感はするんだが若干麻酔が効いていたので片側の舌では味がしなかった。
若干と言うか結構残ってた感

オチは特に無いので、今後の経過次第で良くもなるし悪くもなる。ドライソケット」とか。
高校時代くらいから生えてきた歯が20代前半にして消失するという奇妙な感じを覚えている。
5~8年くらいしか経っていないのになくなると「アレ?歯が無いぞ」ってなるのは面白い話だねと心のなかで思っていた。